lol女枪出装顺序 lol女枪出装顺序图
1.lol各种简称
2.英雄联盟里面赏金猎人在行走的途中、自言自语说的话是那几个?
3.lol不祥之刃赏金猎人虚空恐惧明家哪个好
4.赏金猎人怎么出装才好呢
5.英雄联盟 皮城女警和赏金猎人和船长哪个好? 还有为什么一直觉得女警不好呢?
分为 法师 暴力物理输出 远程物理输出 攻速型物理输出 坦克(血多 的肉)
法师 主要加的是法术强度 一套技能可以秒人的 流浪法师 不祥之刃
暴力物理输出 主要加的是攻击力 一套技能可以秒人的 没有太强攻速 诺克萨斯之手
远程物理输出 主要加的是攻击力和攻速 不要防御 不靠技能打人 主要是单点 赏金猎人 皮城女警
攻速型物理输出 主要加的是攻击力和攻速 不要防御 不靠技能打人 主要是单点 无极剑圣 德邦总管
坦克 主要加的是防御 为队友抗血 保护队友 盖伦(可以是暴力输出的) 披甲龙龟
lol各种简称
Bounty Hunter - 赏金猎人
英雄介绍 (Hero Introduction):
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻常。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。
投掷飞镖(Shuriken Toss) 快捷键:T
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。
第1级 - 造成100点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:90
第2级 - 造成200点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:105
第3级 - 造成250点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:135
第4级 - 造成325点伤害。冷却时间:10秒。魔法消耗:155
忍术(Jinada) 快捷键:J
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。
第1级 - 5%闪躲几率,1.25倍额外伤害。
第2级 - 10%闪躲几率,1.5倍额外伤害。
第3级 - 15%闪躲几率,1.75倍额外伤害。
第4级 - 20%闪躲几率,2倍额外伤害。
疾风步(Wind Walk) 快捷键:W
使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。
字串9
第1级 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:15秒
第2级 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:20秒
第3级 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:25秒
第4级 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。冷却时间:20秒。魔法消耗:50点。持续时间:30秒
追踪术(Track) 快捷键:R
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,期间你得到该单位的视野以及20%的移动速度提升。如果你杀死了一个英雄,你将得到额外的金钱奖励(被动,无需使用此技能也能得到奖励)。
第1级 - 50额外的金钱奖励。降低1点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点
第2级 - 100额外的金钱奖励。降低2点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点
第3级 - 150额外的金钱奖励。降低4点的护甲。冷却时间:10秒。魔法消耗:100点
猎人出门装随机的话可以考虑鞋子+3树 手选可以考虑恢复戒指+1树
或者艺人面具+2树(看各位对自己的操作有没信心了)
技能出3 1 1 3 1 3 1 4 1 3 4 2 2 2 2 黄点4(当然可以考虑情况不同改变下6级不出大招是因为多出点疾风步攻击更高更容易而1级大招只多+50块钱杀英雄,当然如果对面有蚂蚁或者隐行刺客的话可以考虑出大招不过各位的魔要自己注意是否不够)
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在5、6级左右相信各位应该1100左右了这时候应该买双鞋子+2艺人面具(面具提高会魔速度用地,不考虑回血装备是因为偶有疾风怕虾米……打不过还跑不掉吗)5级时候 3级飞表2级疾风就能秒300血左右的英雄了当然这里需要觉得敌人在300多血还要掌握的技巧就是等你疾风冷却完成再进攻,疾风攻击1下如果认为再疾风+飞表不能杀死对方再单看下继续疾风+飞表(这里应该能轻松1杀,一般当然是中路FS对轰的时候去最好。当然如果对方FS是强力秒杀型英雄考虑下撑血比如出双刀……)
等中路1-3杀后(中间客串2 路当然是找软柿子捏了,什么你不知道什么是软柿子,找模拟器去看下英雄技能。)中路一般会插眼,这时候可以考虑自己买眼打掉对方的或者换路。
中期一般11级左右根据对方英雄组成考虑出(辉煌、金箍棒为后期做准备硬拼 、黯灭主要针对FS人群)
后期一般就剑盾吸血虾米的了~
在这里吼1句,玩赏金要的就是,你当他大招多+钱是为什么就是鼓励你去砍人,不是让你和小兵对着干用的。多注意中路贫血敌人英雄
,前期多和我放限制技能和强力FS英雄配合秒杀对方英雄。(最好能和大家沟通好最后下猎人来杀,能多拿点钱对方也多扣点钱)。
猎人前期不多赚点钱的话后期就废柴了,大家自己去体会把。
字串8
主要克制英雄……地穴编制者,隐型刺客,光法等
被克……地穴刺客(万恶的抽魔,地狱领主)
木有陪图大家多包含,代表个人观点请大家多指教
英雄联盟里面赏金猎人在行走的途中、自言自语说的话是那几个?
1、T:
指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
2、DPS:
damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
3、AD:
即物理伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。提高护甲可以减少物理伤害,提高魔抗可以减少法术伤害,真实伤害则不会因为护甲魔抗的提高而减少伤害。
4、ADC:
是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一,ADC在后期的团战中主要担任持续伤害的输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜负。
5、AP:
AP(AbilityPower)是技能伤害的意思。英雄联盟里面英雄造成的伤害分为物理伤害、法术伤害和真实伤害三种。大部分英雄技能所造成的伤害类型,可用法术抗性减少伤害。
6、APC:
APC为一个团队技能伤害输出核心。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般远程法师成为APC,所以才造成的歧义导致AP成了法师的代名词;一般APC所担任的职责是瞬间造成大量伤害令对方减员,或者失去作战能力。
7、Carry:
carry,是出自Dota等竞技游戏的游戏术语。carry的一大存在价值在于吸引对方ganker的注意力。通常情况下,放任对方carry是非常危险的,初期留给对手carry过多的farm空间与时间无疑是迈出了本方中期团战团灭的节奏。
8、Gank:
gank是MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋地击杀对手以起到压制作用。
9、Stun:
带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
10、Solo:
一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。
11、Aoe :
area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
12、补刀:
指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
13、KS:
Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
14、兵线:
指双方小兵交战的线路位置。在《英雄联盟》中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、打钱、Gank是很重要的战术。
15、对线:
在《英雄联盟》游戏中,小兵分上、中、下三条线路,对线即指在这三条线路任意一条线路中与敌方玩家展开对抗,一般指在双方外塔都没有被推掉的情况下。通过击杀经济来源,小兵等,以此来获得经验升级,并逐渐提升自己的装备阶级。在对线过程中伺机消耗对方血量,压制对手,进而击杀对方英雄,为游戏胜利创造条件,这个时期便叫做对线期。
16、控线:
是指通过手段把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处。
17、推线:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
18、清兵:
运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
19、沉默:
可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
20、禁锢:
不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
21、眩晕:
不能移动,不能攻击,不能使用技能。
lol不祥之刃赏金猎人虚空恐惧明家哪个好
赏金猎人——厄运**在移动中的中英文台词:
Step to
正在加速。
I'll get it done.
交给我吧!
Not a problem.
没问题。
I know what I'm doing.
我知道我在做什么!
Set sail!
扬帆!起航!
Sure you can handle me, summoner?
你确定能把到我么,召唤师?
You've got dangerous eyes. I like that.
你有一双摄人心魄的眼睛。我非常喜欢。
Don't get cocky.
别太自满。
I've got a good feeling about this.
这样做的感觉真不错吖。
赏金猎人怎么出装才好呢
不详 机动性高,操作难度一般,伤害爆发高,脆,技能容易被打断
赏金 机动性高,操作难度中等,伤害爆发高,脆,大招爆发力相当惊人
虚空 机动性一般,操作难度较高,伤害中等,前期脆后期肉
发明家 机动性一般,操作难度低,伤害高,脆,大招凶悍
发明家——赏金——不详——虚空
推荐你用发明家,我就说一下打的过程,是我自己的,也不是什么高端,算是稳扎稳打行型的吧
带技能召唤师技能传送(推塔)和虚弱(防止高爆发或近战英雄)。其实你可能会问为什么不带闪现,但是我觉得,如果明家被抓,一般是撑不过别人3个技能的,跑不了,带闪现效果不大。现在最新天赋法师变强了,但是我还是推荐9/0/21天赋点,攻击点出法穿就可以了,通用点到最后。很多人会出大天使,因为回魔快,但是前期就没什么伤害了,推荐出邪书(75法强,每秒10法力回复,20%减少技能CD,而且性价比高出装圆滑)我的技能加点就是主Q 副W 有大点大 最后E(但是前期要出个E,就为了在和对方对点的时候能眩晕对方,而且你带这虚弱,即使两人抓你也不会讨好,不要慌张,从容走位放技能就行,附近有草丛的话更好)
装备上就选择:出门 魔棒两血;中期 邪书 法鞋; 后期 邪书 中亚 帽子 冰仗 法穿帮 法鞋
如果对面近战多,把邪书改成冥火之拥也是很不错的选择
LZ如果选择了明家,希望能看看我写的,一定会有帮助~!!
英雄联盟 皮城女警和赏金猎人和船长哪个好? 还有为什么一直觉得女警不好呢?
吃树+大药罐+两敏捷便鞋+两树枝/净化药水或者吃树+大药罐+守护指环+3树枝/净化药水
出门带吃喝是必须的,敏捷近战线上想要强势很难,没有吃喝很容易被别人压的生活不能自理。敏捷便鞋可以转成穷鬼盾或者幽灵系带,对DPS能力以及抗击打能力都有一定程度的提升。守护指环转成圣殿,带上小净化,前期就有足够的魔法来释放W和T了。
前中期装备
鞋子的争端:相位还有腿都是BH可以出的装备,各有优劣,腿提供属性,相位提供移动速度以及不错的攻击。笔者推荐的鞋子还是腿,属性对于BH来说是很重要的,8点力量或者8点智力都是不错的加成,毕竟他缺血群蓝。而且相位无视碰撞体积的效果W也能提供,BH对于速度加成的需求也没有那么迫切。
腿+先锋:推荐的装备之一,在对面控制多的情况下前中期想安全参战则是必出,前期线上做个回5也能提高其线上能力,回5线上神奇有木有-。-十几分钟是做一个先锋,275的生命加成以及上海抵挡谁用谁知道,一般人我不告诉他-。-尤其是逆风,先锋基本必出,否则团战很容易露头就死。
瓶子:这个东西,很难说。BH不可能作为全队的主G,中单的G很少有不做瓶子的,F都是他们的,BH真正能拿到F是很少的,所以指望瓶子能给你补给还是不太现实。当然,路人中你抢中单的F而中单的人不骂你你也可以出-。-
魔棒:神器有木有,不指望他能作为回血的道具用,可是每点能量15点魔法值对于缺蓝的BH是多么可贵的补给。
圣殿OR祭品:圣殿作为一个回蓝装备还有一个护甲光环,是比较适合BH的,那么前期是否应该出祭品呢?祭品比圣殿贵了1550,这么多钱在前期可以干很多事情了,而前期BH并不需要和人对A,吸血效果并不明显。
腿+坚韧球:可以选择的出装路线之一,回血回蓝效果都比较好,中后期可以转狂战选择FARM。
勇气勋章:配合上大招减甲很恐怖,而且有回蓝效果,对于BH来说性价比较高,但是还不到必出的地步。
腿+夜叉+双系带:不贵而且实用,推荐,然后转对剑有木有。
骨灰盒:可以出的装备,回蓝并且可以加血,偏G的BH出了效果还行。
飞鞋:笔者一直信奉的一句话“基本上任何一个后期在胶着的最后都会把鞋子换成飞鞋,移动速度加的多,主要是能省下一个TP的格子”。
黑黄:大多数后期必备的物品之一,创造输出环境的东西,对BH的重要性无需多言。
暗灭:配合大招IMBA的减甲一刀流,无论是W的偷袭伤害还是忍术的暴击伤害都是物理伤害,一刀切脆皮法师半条命不是说说而已。不过这是顺风装备,如果前期杀的爽可以出暗灭来更爽一下,逆风还是算了。
碎骨锤:好用么,不是吧。起码笔者没出过这东西,也没见人出过。
祭品OR支配:支配优于祭品,后期可以转做撒旦,并且可以支配野怪拉野用。然而BH也有出散失、暗灭、冰眼的路线,这个时候只能选择吸血效果不是法球的祭品了。
撒旦之邪气:后期神装,强大的吸血能力,强势的撑血,没有一样不是BH不需要的,红血的BH开着撒旦可以瞬间吸到满血,3.5秒内175%的吸血配合强大的物理爆发是多么IMBA,25点的力量加成对于一个脆皮来说是多么可贵。
散失+分身斧+祭品:DPS很高,准确说中期DPS很高,但是太脆站不住。散失在对面有SV.BR.OK.WL之类的英雄可以出,并且强行留人还是比较厉害的,不过散失可以净化掉追踪术的BUFF。
分身斧:其实分身斧对DPS的提升是很显著的,只是近程分身有一个很大的问题,那就是输出环境,近程自己的输出环境就很差,别说更脆的分身了。
对剑:说到分身就要说到对剑,自从对剑不是法球效果之后火了很多 ,加敏捷、加力量、加攻速、加移速还有一个能和忍术完美叠加的残废效果,很完美不是么。
狂战斧:回血回蓝,+65点攻击,溅射效果算是弥补了BH没有AOE的问题,实际上没有AOE也不算问题。这件装备笔者一直认为是刷钱装而不是攻击装,顺风时可以出,逆风还是算了。
蝴蝶:+30点敏捷,+60点攻击,+60%攻速。还需要说些其他的么,作为一个近敏DPS,这些东西是多么的重要。
金箍棒:80的攻击力,破除一切MISS,15%的攻速加成,30%几率的0.1秒眩晕 。好东西需要解释么,30%几率0.1秒眩晕打断有木有,对付PA、WR这些影响破除一切MISS有悬念么。而且敏捷后期最后都会出一把蝴蝶,破蝴蝶的闪避有木有。
圣剑:翻盘装,自己发育很顺但还是难以撑起大局时来个一刀流吧,一刀秒杀有木有-。-
林肯:不如BKB,不过有回血回蓝的效果还有全属性提升,对面有兽王、痛苦之源神马的还是可以出的。
冰眼:这东西不想说,因为笔者也没出过但是见人出过,不错的全属性提升,不错的减速,但是提升的攻击不多,而且BH并不需要那么多的减速装备。
强袭:减甲流的打法,并不是多么推荐,论减甲不如暗灭,暗灭还有攻击提升。一个没有属性的装备,所提升的护甲BH本身并没有很强的需求,对队友倒是有作用。
龙芯:后期胶着时可以出,变肉了才有机会疯狂输出。
前期线上技巧:
近敏,在线上基本上等同弱势群体,还真不知道近敏有哪个在线上能压得过远程的。BH的补刀动作不算很好但也不坏,主要是由一个抬手的动作。笔者就很不喜欢这个动作,抬刀,落刀,直接往前捅不就对了,而且动作的幅度还很大。不过只要多用几次,熟悉了补刀的节奏也就还好,攻击的后摇也不是很强。线上不推荐带补刀斧,BH并不是一个靠线上闷头FARM的英雄,前期有买补刀斧的钱还不如带三个树枝撑一下三维。
笔者曾经和朋友开过一个玩笑“BH其实线上可以买无数小净化,W加上忍术恶心死对面的”,当然这只是个玩笑,可行性并不高,对面买个真眼你就只能哭了。不过W加忍术还是很恶心的,线上对付小黑、火枪、PA这种脆皮还是有作用的,不用几次他们就红了。线上再配合一些有控制、有减速的队友拿人头是妥妥的,队友前来GANK的时候进入BH进入隐身等待忍术的CD,然后破隐砍下去,队友再集火输出,很少有人能跑掉,25%的减速能极大的提升GANK的成功率。
BH线上的好搭档有:剧毒、冰女、SV、小Y、SK、谜团、牛头、LION等等,只要是有控制或者减速技能的都可以。
BH前期还有一种打法,劣势路单,830GOD曾经就在CW中打过这种打法。这个时候你就猥琐吧,能拉过兵线就拉到塔下补兵,实在不行就窝在角落里吃经验或者直接隐身吃经验。BH有装备能发挥很大的作用,没装备时也比同样的情况下很多英雄作用大。
中期:
BH不是一个纯FAMER,通常都是CG位,而且他GANK来钱的速度并不比FARM来的慢。
说道BH中期的打法就要说到一个装备:狂战斧,出不出狂战斧很大程度上决定了BH中期的发展路线。不出狂战的话很大可能就是偏G的打法,做对剑等等。BH只能算是一个伪后,和真正的后期英雄比翻盘能力差距太大。一个好的BH就不能让比赛被拖入大后,记好光顾对面的C,一个大后期在中期的战斗力是很有限的,BH配合上队友很容易就能杀掉他,甚至BH自己都能轻松的杀掉他,对面的法师也都是你囊中的金钱,W加上忍术,破隐一击后接上大招,然后继续忍术的CD,如同一条跗骨之蛆般让对面无处可逃吧。
GANK时尽量找落单的,单杀才是你的强项,欺负弱小才是一个猥琐的人最忠实的爱好。避开对面的强大爆发,有大的LION、有大的火女、小小、神灵等等带上粉很容易就反杀掉你了。一个满状态的力量型英雄还是不要单独去招惹,他们即使不能反杀掉你还是很容易支撑到队友支援的时候,一个猥琐的人怎么能容忍对面喊人呢。之后可以在适当的时候选择就地FARM,不过记好随时带上TP,随时准备飞往有冲突的地方,在混乱中拿到自己的赏金,而且BH的大招以及忍术的残废效果对团队的作用也很大。打不过了就跑,被反隐集火了就跑,卖队友就卖去呗,死道友不死贫道,咱就这么猥琐。
逆风时早出先锋,足够的血量才让你能有足够的胆量萎缩下去。
笔者的一个朋友手选BH无数把,CW、路人皆有,用BH打过高端局也打过低端局,胜率不低于80%。他的打法是腿之后直接狂战,刷野、刷线的同时随时准备单杀,身上的TP一直在等着飞往小规模团战的发生地。这就是出狂战的打法,在刷钱的时间要多于游走的时间,遇到可杀之人立刻露出尖利的爪牙。写完了,望楼主纳
皮城和赏金有可比性,因为他们都是ADC,而船长是副T,还是非常硬的那种,首先,你觉得女警不好的原因可能有以下几点,第一,你是不是感觉女警前期Q人很暴力,但是中后期要不然就是打人不疼,要不然就是攻速太慢?第二,你是不是觉得女警如果前中期没有怎么拿人头后期起来的就很慢呢?
至于你不觉得赏金差的原因是因为他有黑枪射击,即是装备不是太好的情况下,黑枪叠高了被动就很疼,而且他的黑枪主动还能加攻速,这可能就是你觉得皮城和赏金的区别吧。
但是我们如果是真的大后期的话赏金是对不过女警的,为什么,因为女警有陷阱,这个陷阱用的好的人可以再对线的时候就在用,女警有爆头,一个凶猛的女警在装备成型之后可以和任何ADC和副T主T之类的对抗(真实伤害,比如VN可能压力较大)法师的话,后期都是直接秒,要不然就是被秒,这没有对比性,为什么,因为女警成型之后他的吸血效果很是BT,如果你的装备差一点,你会绝望的看着他的血,掉一点,加满了,掉一点,加满了。这就是女警的强悍之处,他的E可以帮助他穿墙,是的,穿墙,几乎可以穿越任何障碍物,这点是毋庸置疑的。他的R,就是大招,如果你和队友配合的好,可以给对面带来几乎崩溃一般的压力,因为他们不知道在哪里打遭遇战的时候女警就一枪飞出来了。
赏金猎人在前期因为有被动的效果,所以即使是裸奔速度也很快,而且有黑枪射击哦,你可以想想,你为了上来补个兵,他就一连射你,还是越射越疼的那种类型,你觉得为了一个兵有必要吗?好运姐更像是一个追杀的职业,他有自带的加速以及给对方的减速效果。好运姐的大招清兵皆可,实属居家旅行越货必备。!!!!
船长其实是一个逆天的存在,这点我一直深信,自带红BUFF,手动的小效果,消除一切控制以及负面BUFF,这点多强悍? 全球支援大招!!!(原谅我介绍船长较多,只是个人喜欢)
船长可以上单,也可以打野,自带红BUFF,只要粘到人,你就不要想走了,基本能粘到死的。。船长可以打副T,也可以打主攻手,出三项,爆发能力很彪悍。